韩国成年人30%网游成瘾
在韩国,不只青少年迷恋网络游戏,连一些自制力较差的成年人也深陷其中,不能自拔。网游产业给韩国带来可观经济利益的同时,也引发诸多社会问题。一些韩国学者说,大约30%的韩国成年人网游成瘾。
玩出人命
如果说网络世界是“江湖”,韩国人金宰范(音译)和金延贞(音译)夫妇便是一对“侠侣”,他们热衷于在虚拟世界中攻城略地、降龙伏虎。
金宰范现年41岁,金延贞25岁。两人2008年因网络结缘,次年生下一女,取名莎朗,意为“爱”。
金宰范和金延贞两人没有工作,婚后几乎每晚都去网吧打游戏,通常第二天清晨才回家。
金氏夫妇在网游世界里可以称得上是一对“模范父母”。他们忙于“战斗”的同时,仍不忘对网游中两名虚拟的“女儿”关怀有加,点击鼠标为她们添衣加食。
不过,现实生活中照顾儿女并不像点击鼠标那样简单。2009年9月24日早晨,金氏夫妇在网吧连续“奋战”12小时后回到家中,发现3个月大的莎朗已经离开人世。美国《纽约时报》援引律师金东荣(音译)的话报道,莎朗死时“骨瘦如柴、双目圆瞪”。
检方说,这对夫妇每天只给女儿喂两三次牛奶,晚上去网吧前喂一次,第二天清晨回家后喂一次,丈夫白天睡醒后可能会再喂一次。警方说,莎朗死于饥饿,形同“干尸”。
金氏夫妇逃亡6个月后,于今年3月遭警方逮捕。5月28日,两人因过失杀人分别获判2年监禁。金延贞身怀7个月身孕,获判缓刑。金延贞在法庭上边啜泣边说:“很后悔自己成了一名坏母亲。”
这起网游致命案并非个案。今年2月,一名32岁男子一连5天5夜呆在网吧打游戏,终因劳累过度死亡。同月,警方逮捕一名涉嫌弑母的22岁男子,他的作案动机是不满母亲对他痴迷网游频频唠叨。
形势严峻
韩国是世界上网络覆盖率最高的国家之一,超过九成家庭安装高速网络连接,几乎每条街道都开有一个24小时营业的网吧。
韩国政府统计数据显示,网络游戏作为韩国最大文化出口项目之一,去年的出口额达到15亿美元,同比增长50%。
不过,“上网成瘾”已成为韩国政府面临的一个棘手问题。数据显示,总人口不到5000万的韩国拥有大约200万“网瘾者”,约占网民总数9%。长期以来,韩国社会把注意力集中在青少年网瘾问题上。2007年,韩国网瘾青少年总数超过100万人。韩国行政安全部今年4月公布的数据显示,2009 年,网瘾青少年人数已降至93.8万人。不过,韩国成年网瘾者人数却呈上升之势。2009年,成年网瘾者已增至97.5万人。
韩国建国大学医院精神病专家夏志炫(音译)说,他平均每月接诊4名成年网瘾者,人数达到两年前的4倍。韩国是最早着手处理网瘾问题的国家之一,但相应措施对成年人作用有限。
“与青少年不同,成年人没有父母拉着他们去找咨询顾问求助。” 夏志炫说。
(5)韩国人工作时间最长自杀率最高
环球网记者李宗泽报道,据韩联社5月27日消息,在经济合作与发展组织(OECD)会员国中,韩国人的工作时间最长、自杀率最高、生活质量相对较低。另外,韩国的出生率处于下游,财政支出中社会福利支出所占比重最低。
经合组织27日公布了综合经济、社会、环境、人口、劳动市场等12项统计的《2010年统计年报》,此次年报是主要根据2008年的统计编写的,部分数据引用了2005年的统计资料。
该年报称,韩国总人口从2006年的4829万名,增加到2007年的4845万名,但出生率从2007年的1.25名,降低到2008年的1.19 名,在经合组织会员国中垫底。经合组织的平均出生率为1.71。韩国人的年平均工作时间从2007年的2316小时,减少到2008年的2256小时。经合组织的平均工作时间为1764小时,超过2000小时的国家只有韩国和希腊(2120小时)。
此外,韩国的自杀率为21.5名/10万名,将近平均值11.7名的两倍。